创作台
角色、章节、分幕、母稿、导入导出与 AI 创作向导围绕同一个世界归档。
线上长线剧本杀 · 创作、主持与玩家运行平台
织幕面向剧本杀工作室、长线本作者与线上主持:把玩家进度、线索流转、规则触发和主持事件放进同一套运行状态,替代文档、表格和群聊手动同步。
创作者在应用内编写剧本、开房主持;玩家在 play 端输入邀请码加入房间,也可 体验官方示例(需登录并验证邮箱)。
产品定位
长线剧本杀的难点不只是写作,而是持续同步:谁读到了哪里、谁拿到了什么线索、哪条规则被触发、哪次主持干预改变了局面。织幕把这些变化沉淀成可追踪的系统状态。
角色、章节、分幕、母稿、导入导出与 AI 创作向导围绕同一个世界归档。
场景、线索、调查点和故事边被整理成可推进的剧情结构。
集中处理玩家进度、待确认事件、线索发放、物品流转和手动干预。
按角色隔离公共信息、私密线索、阅读进度、探索记录和随身笔记。
产品界面 示意占位
内测团队可在约 30 分钟内跑通「导入/创建 → 开测试房 → 玩家加入 → 主持看见进度 → 复盘」完整链路;下方界面图为示意占位,真实截图随试点补充。
试点案例 占位叙事
某线上剧本杀团队原有 40+ 页 Word 母稿与 Excel 线索表,主持每局要在群里手动同步「谁读到哪里、谁拿到什么」。导入织幕后,他们把角色分幕、公开线索和 2 条规则自动化迁入同一世界,开测试房邀请 6 名玩家试跑。
案例为脱敏占位叙事,真实试点数据到位后将替换;内测期导入服务由运营人工托底,不另收系统订阅费。
「以前最怕玩家问『我到底有没有看过这条线索』——现在主持台和玩家端各看各的权限,群里不用再当人肉数据库。」
工作流
配置世界、成员、角色、章节和素材,确定玩家与主持权限。
把场景、线索、调查点和规则整理成可运行的叙事结构。
玩家加入平行房间,主持人通过实时事件和审计记录掌握现场。
用 checkpoint、scoped restore 和 recap 保留每场故事的脉络。
系统能力
目前优先服务内测团队的真实创作与跑团流程:少做概念包装,多把权限、事件、存档、资产和错误处理这些基础能力做扎实。
注册、登录、OAuth、游客升级、设备会话、协作者邀请与配额能力。
SSE 事件、主持确认、规则幂等、玩家进度和运行日志持续同步。
文档导入、内容包、云端附件、资产回收站和存储用量管理。
运行 checkpoint、局部 restore、跨房间复盘和结构化 recap。
关键操作留下审计记录,便于事后排查每一次线索发放与事件处理。
健康检查、错误页、告警桥接、限流和内测申请审核流程。
三种视角
导入服务
内测期由运营人工协助:梳理角色分幕、线索矩阵与规则结构,迁入织幕世界并开测试房试跑。适合「有现成本、想尽快线上开团」的工作室——无需先自学全部编排功能。
套餐与配额
暂无在线支付。登录后在账号设置提交升级申请,或邮件联系 support,通常 1~3 个工作日开通。
体验与轻量创作
独立作者与小团队
多剧本并行与更大存储
完整标价页(草案)仅供内部预览:pricing-commercial.html · 实测稳定后再对外公开。